• 异域狂想曲——中国制造的欧美式RPG?

    2008-07-12

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    回顾老游戏之旅仍在进行中。当游戏业界还没有被网游冲击得乌烟瘴气的时候,当游戏公司还有财力物力时间和精力去琢磨一款游戏而不是赶工的时候,的确是有那么一批虽不出名却制作精良,颇显功力的游戏啊。
    近日发掘出奥汀的《异域狂想曲》。奥汀这个名字于我而言并无好感,在我心中它是与《三国群英传》这类华而不实的游戏联系在一起的。然而我先是被游戏英文名:《The Foolish Game》震了一下,然后一进入游戏,就意外的发现它竟有着与黑岛的神作《辐射》相当相似的风格:一个问题多种解决渠道,地图上实时切换的 Fight/Free模式,个性饱满的NPC,任务日志系统,当然还有几辆和废土世界中如此相似的报废汽车,似乎可以视为对《辐射》的致敬了。
    故事的背景被称为“愚者板块”,主角是一名“流亡者”,意即不被板块上的任何组织所接受的没有信仰的流民,受到各种组织成员的鄙视。流亡者是一群毫无道德法律正义感可言的人,而主角也恰好是个词锋尖利,狡诈机智的小骗子。故事一开场他便大展身手,先是利用骑士团打跑拦路抢劫的盗贼,然后支开骑士,从骑士保护的教授手中骗得至宝《愚者手记》(当然你也可以选择威胁或是抢夺等手段)。
    随着故事的展开,可以感受到制作人员在游戏文化氛围的塑造上是下过功夫的,人物对话极富特色,包含着大量的台湾街头俚语。NPC也往往通过简单的对话彰显其个性,比如在姐姐面前十分乖巧背着姐姐顽劣不堪的小男孩,还有一台会说话的自动贩售机,因为顾客少而觉得寂寞,与《辐射》里那只株高智商的植物有异曲同工之妙。游戏中随时可以看到NPC的互相交流,有些对话令人不禁捧腹。
    不过这游戏的缺点也一样明显,相比于对话和剧情的复杂机制,它的战斗系统太单调了,装备、属性都比较匮乏。地图上的意外事件也嫌太少,有的直接沦为练级工具。另外一个缺憾就是游戏中的各种事件都有着所谓“最佳解决方案”,须知“舍弃”也是一种自由,有着最佳解决方案相当于剥夺玩家选择舍弃的自由。好的 RPG,也许都应当加入一些难以抉择的取舍。
    总的来看,《异域狂想曲》是一款初具欧美风格的RPG,单从游戏水准来看算是向这个方向挺成功的一次尝试。可是不知为何成了无名之作,大概是不太合国人的口味吧,而且与各个“大作”相比,也略显单薄。不过我敢担保,这道小菜,可是相当有风味的。


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